Sepak bola selalu menjadi permainan angka. Sejarah panjang taruhan berarti bahwa ada peluang mapan pada pencetak gol pertama, skor akhir, clean sheet, pemenang piala, posisi liga dan sejenisnya. Peluang ini adalah bagian akrab dari konsumsi sepak bola. Tetapi angka memainkan peran yang semakin menonjol dalam cara sepak bola dihargai dan dikonsumsi oleh para penggemarnya.
Dengan munculnya taruhan dalam game waktu-nyata, telah terjadi intensifikasi proses semacam itu. Sekarang dimungkinkan untuk bertaruh dengan peluang terkini saat permainan dibuka. Taruhan waktu nyata ini sering dikombinasikan dengan fitur seperti opsi untuk menguangkan selama pertandingan – di mana para penjudi, bekerja melawan peluang yang berfluktuasi, mencoba memprediksi titik optimal untuk menguangkan taruhan mereka untuk memaksimalkan hasil mereka. Di sini taruhan dan peluang menjadi bagian integral dan lebih aktif dari konsumsi permainan yang sedang berlangsung.
Bukan hanya taruhan yang didorong oleh semakin banyak angka – mereka juga menyebar ke liputan sepak bola agen sbobet88 terpercaya dan mendorong percakapan. Laporan TV, radio, dan surat kabar dipenuhi dengan akun numerik permainan, statistik tentang kinerja pemain, manajer, tim, dan bahkan wasit.
Statistik ini dikutip dalam mengejar wawasan baru atau tak terduga ke dalam permainan itu sendiri. Statistik penyelesaian operan, rasio kemenangan, pemesanan per game, jarak yang ditempuh oleh masing-masing pemain dan banyak statistik lainnya menjadi fokus perdebatan. Statistik digunakan untuk mencoba merekayasa dan melegitimasi perspektif yang berbeda tentang sepak bola, untuk mengubah persepsi konsumen dan untuk mengungkapkan kedalaman permainan yang tersembunyi – atau, lebih sering, untuk memperkuat catatan dominan tentang kinerja manajer, wasit, dan pemain.
Sepak bola fantasi
Angka-angka begitu mendarah daging sekarang dalam cara sepakbola dikonsumsi sehingga mereka juga merembes keluar dari sepakbola nyata dan masuk ke dalam imajiner. Sepak bola fantasi muncul pada 1990-an, popularitas acara TV pertengahan 90-an Fantasy Football League mewakili minat dalam hobi ini – dan telah meningkat secara besar-besaran dalam skala dan kompleksitas di tahun-tahun sejak itu.
Bagi mereka yang tidak terbiasa, sepak bola fantasi adalah permainan di mana Anda secara virtual mengelola tim sepak bola imajiner yang memanfaatkan realitas pertandingan itu sendiri dan kinerja pemain nyata. Tujuannya adalah untuk membentuk sebuah tim, menggunakan pemain sebenarnya dari tim profesional yang sebenarnya, untuk mencoba mencetak poin sebanyak mungkin dalam tabel liga yang dibayangkan.
Cara mencetak poin bervariasi antara versi permainan yang berbeda, tetapi biasanya poin diberikan untuk hal-hal seperti mencetak gol, tidak kebobolan gol, membantu dengan gol, mencetak hat-trick, dan sebagainya. Beberapa versi juga memiliki ukuran yang lebih subjektif. Salah satu kompetisi sepak bola fantasi terbesar, Dream Team , juga memasukkan poin untuk pemain yang mencetak setidaknya tujuh dari sepuluh dalam peringkat yang diberikan kepada mereka oleh jurnalis yang meliput permainan itu.
Ratusan ribu tim yang ditemukan di Dream Team menunjukkan popularitas dan skala sepakbola fantasi. Jadi sekarang statistik yang mengelilingi pemain tidak hanya digunakan untuk mengukur kinerja aktual mereka dan peluang taruhan mereka – mereka juga diteliti untuk nilai mereka sebagai pemain sepak bola fantasi. Dan pertandingan sepak bola nyata dikonsumsi melalui lensa metrik sepak bola fantasi ini.
Video game
Sepak bola fantasi jauh dari satu-satunya permainan imajiner. Sepak bola juga menjadi andalan penyedia video game. Dalam permainan ini, pemain menjadi manajer sepak bola dari tim yang sebenarnya – berurusan dengan detail keuangan dari sisi komersial permainan hingga pembinaan, manajemen, dan transfer pemain. Game-game ini juga umumnya dimainkan melalui data. Skala data tentang pemain dan tim sepak bola yang terkandung dalam game ini sangat luas. Konsekuensinya, data dalam video game datang untuk memediasi permainan sepak bola itu sendiri.
Permainan mengandalkan data yang luas dan rinci tentang tim sepak bola. Karena itu, pengetahuan yang terkumpul dari bermain game manajemen sepakbola ini menjadi kabur dengan pemain dan tim dari olahraga yang sebenarnya. Gamer kemudian dapat memahami dan memiliki ekspektasi terhadap pemain sepak bola sebenarnya berdasarkan metrik yang telah mereka konsumsi tentang pemain tersebut dalam video game – mereka mungkin tahu seberapa cepat mereka mengharapkan seorang pemain, misalnya, atau mungkin kemungkinan cedera atau akurasi tembakan mereka.
Jadi struktur video game dan membentuk pemahaman dan harapan orang, terkadang sebelum ada yang diketahui tentang pemain atau tim yang sebenarnya. Informasi dalam permainan ini sangat rinci dan akurat sehingga ada laporan bahwa database yang digunakan untuk permainan Manajer Sepakbola populer akan diambil oleh Prozone dalam pekerjaan mereka dengan klub sepak bola profesional .
Jadi, berkat angka, kita telah mencapai masa ketika pemahaman orang tentang sepak bola seringkali disalurkan melalui permainan imajiner, pemain imajiner, konstruksi numerik. Bukan hal yang aneh untuk memahami game ini melalui statistik yang dihasilkan, dibacakan, atau dimainkan.